スロット ソードアート・オンラインⅡ 期待値表・狙い目

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ハイエナ:期待値表・狙い目

更新情報

  • (2026/6/7)
     記事公開

期待値表検索ツール

2026/7/29更新
! 注意
本項目の期待値表について

本機はデータカウンター履歴から大量実戦値を取ることが難しいため、特殊な計算方法を用いて期待値を算出しています。

通常の期待値表とは精度が異なる可能性があるため、参考程度にご覧ください。

計算条件
持ちメダル 枚
交換率 枚貸し
枚交換
表示区間

期待値表

開始G数 初当り 期待値 出玉率 消化時間 時給 勝率
※CZ間はデータカウンター上のCZ間ゲーム数
※AT間はデータ画面のAT間ゲーム数

ゾーン当選率

当選G数 ゾーン当選率 平均出玉 サンプル数
check算出条件

データカウンター履歴について

データカウンターの基本信号

データカウンターの基本信号

本機種は、CZやAT当選時に信号が上がらず、それ以外の特定タイミングで信号が上がる仕様となっています。

また、CZやAT消化中もデータカウンターのゲーム数が進行します。

そのため、PUSH押下時に表示されるデータ画面内の履歴で現在の状況を確認しましょう。

信号が上がるタイミング

ART信号タイプのデータカウンターでは

  • CZ「スコードロンバトル」最終ゲーム
    ...ART
  • AT中の「スナイパーチャンス」のジャッジゲーム
    ...ART
  • AT中の「デス・ガンバトル」のジャッジゲーム
    ...ART
  • AT中の「ラストジャッジ」の最終ゲーム
    ...ART

の信号で上がります。

AT駆け抜け時の見方

AT駆け抜け時の見方

データカウンターで「枚数の変化」が表示されるタイプであれば「AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)」を見抜ける場合があります。

本機種は、CZやAT当選時に信号が上がらず、それ以外の特定タイミングで「ART信号」が上がる仕様となっています。

特定タイミングで上がる「ART信号」はデータカウンター履歴を読むために重要なため、確認しておきましょう。

また、PUSHボタンで表示できる「データ画面」で当選履歴を確認できるため、こちらも確認しておくと判別の精度が上がる場合があります。

パターン①の履歴

(※)63回目・64回目の信号はAT駆け抜けの履歴。

「枚数の変化」が「0枚のART信号」は枚数が減っている区間(通常時)と推測できるため、「CZ最終ゲームのART信号」であることが読み取れます。

そのため、「0枚のART信号」の次の信号が「150枚程度のART信号」でその信号が最後の信号だった場合(150枚程度のART信号後に現在0Gなど)、AT中のスナイパーチャンスに成功していない履歴(AT駆け抜け)となります。

回数 信号 ゲーム 枚数の変化 解説
64
回目
ART
43 144 AT中のラストジャッジ最終ゲームでART信号が上がり、144枚でAT終了
(AT中にスナイパーチャンスへ当選しておらず、AT駆け抜け)
63
回目
ART
318 0 CZ成功+CZ最終ゲームにART信号が上がっている
(次ゲームからAT開始)

! 注意

ATの獲得枚数が多い場合は「0枚のART信号以外」がAT開始の起点となる場合があります。

その際は枚数が明らかに減っている区間が「CZ最終ゲームのART信号」となるため、枚数増減箇所の確認とデータ画面の当選履歴を照らし合わせながら判断しましょう。

パターン②の履歴

スナイパーチャンス成功時は100枚以上の上乗せが発生するため、「0枚のART信号」から最後の増加区間の「ART信号」が250枚に達しない場合も、スナイパーチャンスに成功していない可能性が高い履歴となります。

回数 信号 ゲーム 枚数の変化 解説
50 AT駆け抜け後の状態
68
回目
ART
5 214 AT中のスナイパーチャンスに失敗し、ジャッジゲームでART信号が上がり、214枚でAT終了
(スナイパーチャンスを失敗して、AT駆け抜け)
67
回目
ART
23 223 おそらくAT中のラストジャッジ最終ゲームにART信号が上がり、スナイパーチャンスに当選
66
回目
ART
61 139 AT中のスナイパーチャンスのジャッジゲームでART信号が上がっている
(68回目の枚数が250枚に達していないため、スナイパーチャンス失敗濃厚)
65
回目
ART
107 0 CZ成功+CZ最終ゲームにART信号が上がっている
(次ゲームからAT開始)

初回デス・ガンバトル失敗後の見方

初回デス・ガンバトル失敗後の見方

下位ATから上位CZ「デス・ガンバトル」に突入する際はリアルボーナスが入賞するため、初回デス・ガンバトル失敗後を判別できる場合があります。

リアルボーナス入賞後は、エピソードを経由して「デス・ガンバトル」へ移行し、失敗後の通常時も内部的にリアルボーナスは継続します。

リアルボーナス中は毎ゲーム2枚がけで進行し、クレジットを3枚投入するたびにデータカウンターのゲーム数が1G進行する仕様となっています。

そのため、初回デス・ガンバトル失敗後は「データカウンターのゲーム数」と「データ画面内のAT間ゲーム数」に数ゲームのずれが生じます。

実戦上は約10G程度のずれを確認しており、この場合は初回デス・ガンバトル失敗後と判別できます。

初回デス・ガンバトル失敗後はCZ間実ゲーム数天井が短縮されます。

! 注意

上記の判別方法はCZ0スルー時のみ判別が可能です。

CZ1スルー以上の場合は、CZ終了時にデータカウンターのゲーム数がリセットされてしまうため、判別不能となります。

立ち回りポイント

狙い目に影響するポイント

データ画面

本機種はデータカウンターの仕様上、データカウンター履歴からゲーム数などを確認することが難しい機種になります。

PUSHボタンを押して確認できるデータ画面では、

  • CZ間液晶ゲーム数
    …画面左上のGame下部
  • AT間ゲーム数
    …画面下の現在のゲーム数
  • CZやATの当選履歴

などを確認できます。

また、これを用いてCZ間実ゲーム数などを把握することが可能です。

例えば、データ画面で前回の履歴がAT非当選のCZだった場合、CZ最終ゲームに信号があがるタイプのデータカウンターであれば、データカウンターのゲーム数がCZ間実ゲーム数であると判断できます。

各種モードによる影響

本機種は、液晶ゲーム数からのCZ当選を管理する「通常モード」と、複数の特殊な恩恵を受けられる「GGOモード」の2種類が存在します。

各種モードは、

  • データ画面の一枚絵
  • GGOモード示唆アイテム
  • CZ・AT終了時のボイス

などの演出によって、滞在モードを示唆します。

まだ判明していない示唆も多いですが、やめどきに影響する可能性が高いため意識しましょう。

アイテムアイコンによる影響

CZ失敗時に獲得抽選が行われるアイテムアイコンは、AT当選時に様々な恩恵を獲得できます。

例えば、「SC」アイコンはAT中のCZ「スナイパーチャンス」をストックするため、「デス・ガンバトル」まで繋がる可能性が高くなります。

そのため、アイテムアイコン狙いに該当しない場合でもボーダーを下げる要素になるので、各自で狙い目を調整してください。

狙い目

目次

狙い目リスト

やめどき注意リスト

(やめどき詳細について)

CZ間天井狙い

狙い目

等価
非等価
状態 CZスルー
回数
前回当選
ゲーム数本機種は、CZ終了時およびAT中のSC当選時に信号が上がるため、その時点のゲーム数になります。
狙い目
下位AT後 0スルー 150G以下 データ
カウンター
300Gから
151〜500G データ
カウンター
280Gから
501G以上 データ
カウンター
330Gから
1スルー以上 150G以下 データ
カウンター
260Gから
151〜500G データ
カウンター
240Gから
501G以上 AT間天井
狙い
へ
上位AT後 0スルー - データ
カウンター
190Gから
1スルー 不問 データ
カウンター
265Gから
(上位AT後ゾーン狙い
も確認)
2スルー以上 不問 データ
カウンター
330Gから
設定変更後 0スルー - データ
カウンター
35Gから
1スルー 不問 データ
カウンター
190Gから
2スルー以上 不問 データ
カウンター
185Gから
状態 CZスルー
回数
前回当選
ゲーム数本機種はCZ終了時およびAT中のSC当選時に信号が上がるため、その時点のゲーム数になります。
狙い目
下位AT後 0スルー 150G以下 データ
カウンター
345Gから
151〜500G データ
カウンター
330Gから
501G以上 データ
カウンター
365Gから
1スルー以上 150G以下 データ
カウンター
310Gから
151〜500G データ
カウンター
285Gから
501G以上 AT間天井
狙い
へ
上位AT後 0スルー - データ
カウンター
255Gから
1スルー 不問 データ
カウンター
290Gから
(上位AT後ゾーン狙い
も確認)
2スルー以上 不問 データ
カウンター
350Gから
設定変更後 0スルー - データ
カウンター
120Gから
1スルー 不問 データ
カウンター
260Gから
2スルー以上 不問 データ
カウンター
235Gから

やめどき

CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。

解説

概要

本機種は、CZ間で実ゲーム数499G+α消化すると、CZ「スコードロンバトル」に当選します。

設定変更後は、天井が実ゲーム数256G+αに短縮されるため、ボーダーを下げることができます。

また、前回のモードによって狙い目が変化します。

例えば、前回天国の可能性がある150G以下当選やモードが悪かった可能性が高い501G以上当選時など、次回高モードに期待できない状況ではボーダーを上げる必要があります。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目のボーダーは、期待値表の105%ラインに設定
  • ゾーンの影響などで出玉率が前後する場合は、期待値表で105%を下回らない区間以降に設定
  • 期待値表にない条件(上位AT後2スルー以上など)は大量実戦値から設定

AT間天井狙い

狙い目

等価
非等価
下位AT後
CZスルー
回数
現在のCZ間
ハマり
狙い目
0スルー 不問 CZ間天井
狙い
へ
1スルー以上 0〜99G AT間805Gから
100〜199G AT間670Gから
200〜299G AT間540Gから
300G以上 CZ間天井
狙い
へ
下位AT後
CZスルー
回数
現在のCZ間
ハマり
狙い目
0スルー 不問 CZ間天井
狙い
へ
1スルー以上 0〜99G AT間855Gから
100〜199G AT間850Gから
200〜299G AT間710Gから
300G以上 CZ間天井
狙い
へ

やめどき

AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。

解説

本機種はAT間1200G+α消化でATに当選します。

AT間ゲーム数はデータ画面から確認できます。

現在は、下位AT後の期待値表をもとにした狙い目のみ掲載しています。

上位AT後と設定変更後の期待値表は掲載していますが、サンプルが少なく狙い目を設定できるほどではないためです。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目のボーダーは、期待値表の105%ラインに設定
  • ゾーンの影響などで出玉率が前後する場合は、期待値表で105%を下回らない区間以降に設定

液晶ゲーム数天井狙い

狙い目

狙い目
液晶550Gから

やめどき

CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。

解説

本機種は液晶ゲーム数を最大800G+α消化するとCZに当選します。

天井ゲーム数はモードによって管理されているため、滞在モードによってボーダーを下げられる可能性があります。

また、実ゲーム数による天井も存在し、実ゲーム数のほうはモードによる影響を受けないため、混同しないように注意しましょう。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載

上位AT後ゾーン狙い

狙い目

以下の狙い目いずれかに該当する台。

狙い目①(上位AT後のCZ当選で高モード移行に期待できる台)

以下の条件全てに該当する台。

  • 上位AT後CZ1スルーかつ前回の当選が液晶200~450Gの台
  • 現在のゲーム数が液晶100G以下
狙い目②(上位AT後のAT当選で高モード移行に期待できる台)

以下の条件全てに該当する台。

  • 上位AT後にCZ0スルーかつ液晶200~450Gで当選したAT後
  • 現在CZ0スルーかつゲーム数が液晶51G~100G

やめどき

液晶100Gのゾーン到達まで打ち、前兆を確認。

CZまたはAT当選時はやめどき詳細を参照。

非当選時はその時点でやめ。

ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。

解説

上位AT後、CZを1スルーしており、前回当選が液晶200~450Gだった台は、100Gのゾーン狙いが有効です。

また、上位AT後にCZ0スルーかつ液晶200~450GでATに当選していた台も、同様に狙い目となります。

これは前回が液晶ゲーム数200~450Gで当選した場合、上位後CZ0スルーで通常Dが選択されていた可能性が高くなり、今回の天国期待度も高くなるためです。

上位ATやCZの当選状況、前回の当選液晶ゲーム数はメニュー画面から確認可能です。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目のボーダーは105%ラインに設定

初回上位CZ失敗後狙い

狙い目

下位ATから突入した上位CZ「デス・ガンバトル」に失敗後、CZ間256G以内CZ間は実ゲーム数でのCZ間ゲーム数を指します。の台。

やめどき

CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。

解説

下位ATから突入した上位CZ「デス・ガンバトル」失敗時は、CZ間の実ゲーム数天井が256G+αに短縮されるため、狙い目となります。

短縮時の天井ゲーム数は設定変更後と同じですが、

  • デス・ガンバトル失敗時の引き戻し当選は、デス・ガンバトルの権利を獲得
  • 引き戻し確認後は液晶100Gのゾーンに近い

などの理由で、0Gから打つことができます。

上位ATを経由した上位CZ失敗時は、天井短縮条件に当てはまらないので、注意しましょう。

実戦上、初回上位CZ失敗後は「データカウンター」と「データ画面内のAT間ゲーム数」に数ゲームのズレが生じるため、外から判別できる場合があります。

狙う場合はデータカウンターと合わせてデータ画面も確認しましょう。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載

GGOモード狙い

狙い目

以下の狙い目に該当する台。

狙い目①(キリトモード滞在かつ液晶500G天井が近い)
  • GGOモード示唆アイテム「光剣アイテム「光剣」」の赤が出現かつ液晶ゲーム数が250G以上
狙い目②(詩乃モード滞在濃厚)
  • GGOモード示唆アイテム「アミュスフィアアイテム「アミュスフィア」」の赤が出現
狙い目③(シノンモード滞在濃厚)
  • GGOモード示唆アイテム「ヘカートⅡアイテム「ヘカートⅡ」」の赤が出現
狙い目④(死銃モード滞在濃厚)
  • VS銃士X演出失敗死銃モード濃厚
  • GGOモード示唆アイテム「黒星アイテム「黒星」」の赤が出現
  • データ画面の一枚絵「デス・ガン」が出現死銃モード濃厚
  • リプレイ入賞時のフラッシュが強パターンリプレイ入賞時の音が激しく変化し、最後に右リール上段が点滅。
狙い目⑤(GGOモード滞在濃厚)
  • GGOモード示唆アイテム「バギーアイテム「バギー」」の赤が出現

やめどき

狙い目①or②
のやめどき
狙い目③or④
のやめどき
狙い目⑤
のやめどき

CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。

AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。

AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。

AT当選前に他のGGOモード示唆アイテム赤が出現した場合は、GGOモード狙いを確認。

該当する項目があった場合は、その項目のやめどきを再度実行。

該当がなかった場合は、その時点でやめ。

ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。

解説

通常時は全4種類存在するGGOモードに滞在する可能性があります。

恩恵はモードによって様々ですが、

  • CZ当選がAT直撃になる詩乃モード
  • AT中は常に高確率に滞在するシノンモード
  • 上位AT当選のチャンスになる死銃モード

上記モードは恩恵が強く、狙い目になります。

キリトモードも液晶ゲーム数天井が最大500Gになるため、液晶ゲーム数250G以上であればCZ当選までフォローしましょう。

実戦上、赤アイテム出現後はデータ画面のアイテムが赤アイテム固定となっているため、データ画面からアイテムの確認が可能です。

アイテム「バギー」はGGOモードを特定できませんが、恩恵の強い死銃モードなどの可能性があるためAT当選まで打ちましょう。

ただし、別のアイテム赤が出現して、モードが特定できた場合などはやめどきを変える必要があります。

例えば、「光剣」の赤が249G以下で出現した場合は、その時点でやめになるので、注意しましょう。

check 狙い目設定条件
  • 特定の示唆演出出現後、恩恵が明らかに強いものを掲載

アイテムアイコン狙い

狙い目

以下のいずれかに該当する台。

  • アイテム「SC」を2個以上所持
  • アイテム「上位AT」を所持
memo MEMO
ストックしたアイテムについて

所持アイテムはリール左下に表示されます。

やめどき

AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。

解説

CZ失敗時はアイテムアイコンを獲得する場合があります。

アイテムは種類によって、

  • 差枚数上乗せ
  • AT中のCZ当選
  • 上位AT当選

の恩恵があり、AT当選時に発動します。

上位ATに当選する「上位AT」アイコンを獲得した場合はAT当選までフォローしましょう。

また、アイテムは獲得する度にストックするため、「SC」を2個以上持っている場合は狙い目となります。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載

引き戻し区間狙い

狙い目

以下の条件いずれかに該当する台。

  • 上位AT終了後かつ、現在ゲーム数が50G以内
  • 前回AT中のスナイパーチャンス成功回数が2回以上かつ、現在ゲーム数が50G以内
  • 前回AT当選時「シノンモード」滞在中かつ、現在ゲーム数が50G以内
  • 前回AT当選時「死銃モード」滞在中かつ、現在ゲーム数が50G以内
memo MEMO
データ画面の当選履歴について

データ画面の当選履歴から上位AT後かどうかを判別可能です。

やめどき

液晶51G到達まで打ち、CZまたはAT当選時はやめどき詳細を参照。

非当選時は、50G目に表示されるGGOモード示唆アイテムを確認し、GGOモード狙いに該当する場合は続行。

該当しない場合はその時点でやめ。

ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。

解説

AT終了後は引き戻し区間に滞在します。

筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。

引き戻し期待度は不明ですが、上位AT後に引き戻しでATに当選すると上位ATに復帰するなど、前回ATの状態を引き継ぎます。

スナイパーチャンス成功回数なども引き継ぐため、上位AT終了後やスナイパーチャンス2回以上成功している場合はフォローしましょう。

また、一部GGOモードは引き戻し区間終了まで継続するため、シノンモードや死銃モードに滞在している場合も、引き戻し終了まで打ちましょう。

実戦データを集計したところ、100Gゾーンの当選率が低く、シューティングチャージによる短縮を考慮してもフォローできる数値ではありませんでした。

そのため、やめどきを引き戻し区間終了時点で出現するGGOモード示唆アイテムを確認後に設定しています。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載

示唆演出狙い

狙い目

以下のいずれかに該当する台。

100G以内のCZ当選濃厚の台
  • アイキャッチ赤

    100G以内のCZ当選濃厚

やめどき

CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。

解説

アイキャッチ赤出現時は、100G以内のCZが当選濃厚となります。

check 狙い目設定条件
  • 特定の示唆演出出現後、恩恵が明らかに強いものを掲載

高モード狙い

狙い目

通常モードが「通常D」または「天国」に滞在している台。

memo MEMO
本項目の狙い目について

現状では、示唆演出などでモードを完璧に見抜くことはできません。

本項目の狙い目は、見抜けた場合を想定した狙い目となります。

やめどき

液晶50Gまたは液晶100GでのCZ当選まで打ち、当選時はやめどき詳細を参照。

解説

本機種はCZ当選を管理する通常モードが存在し、

  • 液晶ゲーム数天井
  • 規定ゲーム数

に影響します。

上位のモードは天井ゲーム数が短縮される他、ゲーム数によるCZ当選も期待できるため、通常D以上の台を狙い目としています。

また、やめどきは通常モードが天国による当選まで転落しないため、天国のゾーンである液晶50Gor天国の天井である液晶100Gの当選でやめとしています。

check 狙い目設定条件
  • 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載

バレットカウンター

やめどき注意点

液晶右下のバレットカウンターがMAXの状態。

解説

通常時は共通ベルが成立すると、バレットカウンターに弾丸を1つ獲得します。

弾丸が7個になるとバレットカウンターMAXとなりCZ抽選が行われます。

すろらぼの実戦上では、共通ベル確率は約1/30程で、カウンターMAX時は30Gほどのロング前兆を経由することから、単体で狙うのは難しいと判断しています。

ただし、やめどきでMAXになっていた場合などは前兆をフォローしましょう。

また、前兆中にバレットカウンターがMAXとなった場合はスタンバイ状態となり、前兆終了後にバレットカウンターの前兆が開始されるため、やめどきに注意しましょう。

なお、バレットカウンターの前兆開始時は、画面割れ演出が発生します。

やめどき詳細

CZ「スコードロンバトル」当選時

CZ成功時はAT「バレットオブバレッツ」当選時のやめどきを参照。

CZ失敗時はPUSHボタンを押して発生するボイスを確認。

その後1G回し、アイテムアイコンの獲得があるかを確認。

データ画面を開き、一枚絵一枚絵とモード示唆アイテムモード示唆アイテムを確認。

各種続行パターンに該当するかを確認。

続行パターン一覧
▼CZ失敗時の状況 ▼アイキャッチ ▼データ画面でのモード示唆
  • GGOモード示唆アイテム「アミュスフィアアイテム「アミュスフィア」」の赤が出現
  • GGOモード示唆アイテム「ヘカートⅡアイテム「ヘカートⅡ」」の赤が出現
  • GGOモード示唆アイテム「バギーアイテム「バギー」」の赤が出現
  • GGOモード示唆アイテム「黒星アイテム「黒星」」の赤が出現
  • 一枚絵「デス・ガン」が出現死銃モード濃厚
    …GGOモード狙いへ
▼CZ当選前のGGOモード示唆 所持アイテム

該当しない場合は、以下の狙い目を確認。

該当しなければその時点でやめ。

解説

CZ「スコードロンバトル」成功時は、AT「バレットオブバレッツ」に突入します。

CZ失敗時はPUSHボタンを押すことでボイスが発生し、モード示唆を行っている模様です。

現状示唆内容の多くが不明ですが、確認しましょう。

また、通常時に戻る際はアイテムアイコンの獲得抽選が行われるため、確認しましょう。

その他、データ画面を開くことでモード示唆の画面とアイテムを確認できます。

こちらも併せてチェックしましょう。

AT「バレットオブバレッツ」当選時

上位AT移行時は上位AT「バレットオブバレッツフルダイブ」当選時のやめどきを参照。

AT終了時はPUSHボタンを押すことで発生するボイスを確認。

終了画面から1G回し、各種続行パターンに該当するかを確認。

続行パターン一覧
▼アイキャッチ ▼AT当選前のGGOモード ▼AT中の状況

該当しない場合は、以下の狙い目を確認。

該当しなければその時点でやめ。

解説

AT中は上位CZ「デス・ガンバトル」成功で上位ATに当選します。

AT終了時は50G間の引き戻し区間に移行します。

引き戻し区間中は、筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。

引き戻し期待度は不明ですが、スナイパーチャンス成功回数など、前回ATの状態を引き継ぎます。

そのため、スナイパーチャンスに2回以上成功している場合や一部のGGOモードに滞在していた場合は、引き戻しをフォローしましょう。

AT終了画面では、PUSHボタンを押すとモード示唆のボイスが発生するため、確認しておきましょう。

上位AT「バレットオブバレッツフルダイブ」当選時

AT終了時はPUSHボタンを押すことで発生するボイスを確認。

終了画面から1G回し、各種続行パターンに該当するかを確認。

続行パターン一覧
▼ウルティマ状態突入の有無
▼アイキャッチ

該当しない場合は引き戻し区間狙いへ。

(※)上位AT後は必ず引き戻し区間狙いに該当します。

解説

上位AT終了後は引き戻し区間に滞在します。

引き戻し区間中は筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。

引き戻し期待度は不明ですが、上位AT後に引き戻しでATに当選すると上位ATに復帰します。

そのため、上位AT後は引き戻し区間をフォローしましょう。

AT終了画面では、PUSHボタンを押すとモード示唆のボイスが発生するため、確認しておきましょう。

    • サンプル数 4,780,383G(12,120件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 7,231,511G(18,580件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 1,774,768G(4,261件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 4,681,040G(11,136件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 5,670,316G(13,936件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 1,655,212G(3,812件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 927,086G(2,361件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 上位AT後のデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
    • サンプル数 366,543G(1,078件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 上位AT後のデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
    • サンプル数 2,135,559G(5,944件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 1,083,742G(2,568件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを対象
    • CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 8,778,571G(12,120件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 13,175,562G(18,580件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 3,126,013G(4,261件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • 前回出玉500枚以下のデータを対象
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 3,956,754G(5,326件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 2,520,087G(3,471件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 1,763,508G(2,595件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを除外
    • 上位AT後のデータを除外
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 1,544,329G(2,361件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 上位AT後のデータを対象
    • 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
    • サンプル数 3,955,025G(5,944件)
    • 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
    • コイン持ちは31G/50枚を使用
    • 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
    • 打ち始めから30Gの当選を除外
    • 朝1回目のAT当選までのデータを対象
    • AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ