スロット
ソードアート・オンラインⅡ
ハイエナ:期待値表・狙い目
本機はデータカウンター履歴から大量実戦値を取ることが難しいため、特殊な計算方法を用いて期待値を算出しています。
通常の期待値表とは精度が異なる可能性があるため、参考程度にご覧ください。
| 持ちメダル | 枚 | |
| 交換率 | 枚貸し | |
| 枚交換 | ||
| 表示区間 | ||
期待値表
| 開始G数 | 初当り | 期待値 | 出玉率 | 消化時間 | 時給 | 勝率 |
|---|
ゾーン当選率
| 当選G数 | ゾーン当選率 | 平均出玉 | サンプル数 | ||
|---|---|---|---|---|---|
データカウンターの基本信号
データカウンターの基本信号
本機種は、CZやAT当選時に信号が上がらず、それ以外の特定タイミングで信号が上がる仕様となっています。
また、CZやAT消化中もデータカウンターのゲーム数が進行します。
そのため、PUSH押下時に表示されるデータ画面内の履歴で現在の状況を確認しましょう。
信号が上がるタイミング
ART信号タイプのデータカウンターでは
- CZ「スコードロンバトル」最終ゲーム
...ART - AT中の「スナイパーチャンス」のジャッジゲーム
...ART - AT中の「デス・ガンバトル」のジャッジゲーム
...ART - AT中の「ラストジャッジ」の最終ゲーム
...ART
の信号で上がります。
AT駆け抜け時の見方
AT駆け抜け時の見方
データカウンターで「枚数の変化」が表示されるタイプであれば「AT駆け抜け(スナイパーチャンス未勝利)」を見抜ける場合があります。
本機種は、CZやAT当選時に信号が上がらず、それ以外の特定タイミングで「ART信号」が上がる仕様となっています。
特定タイミングで上がる「ART信号」はデータカウンター履歴を読むために重要なため、確認しておきましょう。
また、PUSHボタンで表示できる「データ画面」で当選履歴を確認できるため、こちらも確認しておくと判別の精度が上がる場合があります。
パターン①の履歴
「枚数の変化」が「0枚のART信号」は枚数が減っている区間(通常時)と推測できるため、「CZ最終ゲームのART信号」であることが読み取れます。
そのため、「0枚のART信号」の次の信号が「150枚程度のART信号」でその信号が最後の信号だった場合(150枚程度のART信号後に現在0Gなど)、AT中のスナイパーチャンスに成功していない履歴(AT駆け抜け)となります。
| 回数 | 信号 | ゲーム | 枚数の変化 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 64 回目 |
ART
|
43 | 144 | AT中のラストジャッジ最終ゲームでART信号が上がり、144枚でAT終了 (AT中にスナイパーチャンスへ当選しておらず、AT駆け抜け) |
| 63 回目 |
ART
|
318 | 0 | CZ成功+CZ最終ゲームにART信号が上がっている (次ゲームからAT開始) |
注意
ATの獲得枚数が多い場合は「0枚のART信号以外」がAT開始の起点となる場合があります。
その際は枚数が明らかに減っている区間が「CZ最終ゲームのART信号」となるため、枚数増減箇所の確認とデータ画面の当選履歴を照らし合わせながら判断しましょう。
パターン②の履歴
スナイパーチャンス成功時は100枚以上の上乗せが発生するため、「0枚のART信号」から最後の増加区間の「ART信号」が250枚に達しない場合も、スナイパーチャンスに成功していない可能性が高い履歴となります。
| 回数 | 信号 | ゲーム | 枚数の変化 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 50 | AT駆け抜け後の状態 | |||
| 68 回目 |
ART
|
5 | 214 | AT中のスナイパーチャンスに失敗し、ジャッジゲームでART信号が上がり、214枚でAT終了 (スナイパーチャンスを失敗して、AT駆け抜け) |
| 67 回目 |
ART
|
23 | 223 | おそらくAT中のラストジャッジ最終ゲームにART信号が上がり、スナイパーチャンスに当選 |
| 66 回目 |
ART
|
61 | 139 | AT中のスナイパーチャンスのジャッジゲームでART信号が上がっている (68回目の枚数が250枚に達していないため、スナイパーチャンス失敗濃厚) |
| 65 回目 |
ART
|
107 | 0 | CZ成功+CZ最終ゲームにART信号が上がっている (次ゲームからAT開始) |
初回デス・ガンバトル失敗後の見方
初回デス・ガンバトル失敗後の見方
下位ATから上位CZ「デス・ガンバトル」に突入する際はリアルボーナスが入賞するため、初回デス・ガンバトル失敗後を判別できる場合があります。
リアルボーナス入賞後は、エピソードを経由して「デス・ガンバトル」へ移行し、失敗後の通常時も内部的にリアルボーナスは継続します。
リアルボーナス中は毎ゲーム2枚がけで進行し、クレジットを3枚投入するたびにデータカウンターのゲーム数が1G進行する仕様となっています。
そのため、初回デス・ガンバトル失敗後は「データカウンターのゲーム数」と「データ画面内のAT間ゲーム数」に数ゲームのずれが生じます。
実戦上は約10G程度のずれを確認しており、この場合は初回デス・ガンバトル失敗後と判別できます。
初回デス・ガンバトル失敗後はCZ間実ゲーム数天井が短縮されます。
注意
上記の判別方法はCZ0スルー時のみ判別が可能です。
CZ1スルー以上の場合は、CZ終了時にデータカウンターのゲーム数がリセットされてしまうため、判別不能となります。
狙い目に影響するポイント
データ画面
本機種はデータカウンターの仕様上、データカウンター履歴からゲーム数などを確認することが難しい機種になります。
PUSHボタンを押して確認できるデータ画面では、
- CZ間液晶ゲーム数
…画面左上のGame下部 - AT間ゲーム数
…画面下の現在のゲーム数 - CZやATの当選履歴
などを確認できます。
また、これを用いてCZ間実ゲーム数などを把握することが可能です。
例えば、データ画面で前回の履歴がAT非当選のCZだった場合、CZ最終ゲームに信号があがるタイプのデータカウンターであれば、データカウンターのゲーム数がCZ間実ゲーム数であると判断できます。
各種モードによる影響
本機種は、液晶ゲーム数からのCZ当選を管理する「通常モード」と、複数の特殊な恩恵を受けられる「GGOモード」の2種類が存在します。
各種モードは、
- データ画面の一枚絵
- GGOモード示唆アイテム
- CZ・AT終了時のボイス
などの演出によって、滞在モードを示唆します。
まだ判明していない示唆も多いですが、やめどきに影響する可能性が高いため意識しましょう。
アイテムアイコンによる影響
CZ失敗時に獲得抽選が行われるアイテムアイコンは、AT当選時に様々な恩恵を獲得できます。
例えば、「SC」アイコンはAT中のCZ「スナイパーチャンス」をストックするため、「デス・ガンバトル」まで繋がる可能性が高くなります。
そのため、アイテムアイコン狙いに該当しない場合でもボーダーを下げる要素になるので、各自で狙い目を調整してください。
CZ間天井狙い
狙い目
| 状態 | CZスルー 回数 |
前回当選 ゲーム数本機種は、CZ終了時およびAT中のSC当選時に信号が上がるため、その時点のゲーム数になります。 |
狙い目 |
|---|---|---|---|
| 下位AT後 | 0スルー | 150G以下 | データ カウンター 300Gから |
| 151〜500G | データ カウンター 280Gから |
||
| 501G以上 | データ カウンター 330Gから |
||
| 1スルー以上 | 150G以下 | データ カウンター 260Gから |
|
| 151〜500G | データ カウンター 240Gから |
||
| 501G以上 | AT間天井 狙いへ |
||
| 上位AT後 | 0スルー | - | データ カウンター 190Gから |
| 1スルー | 不問 | データ カウンター 265Gから (上位AT後ゾーン狙い も確認) |
|
| 2スルー以上 | 不問 | データ カウンター 330Gから |
|
| 設定変更後 | 0スルー | - | データ カウンター 35Gから |
| 1スルー | 不問 | データ カウンター 190Gから |
|
| 2スルー以上 | 不問 | データ カウンター 185Gから |
| 状態 | CZスルー 回数 |
前回当選 ゲーム数本機種はCZ終了時およびAT中のSC当選時に信号が上がるため、その時点のゲーム数になります。 |
狙い目 |
|---|---|---|---|
| 下位AT後 | 0スルー | 150G以下 | データ カウンター 345Gから |
| 151〜500G | データ カウンター 330Gから |
||
| 501G以上 | データ カウンター 365Gから |
||
| 1スルー以上 | 150G以下 | データ カウンター 310Gから |
|
| 151〜500G | データ カウンター 285Gから |
||
| 501G以上 | AT間天井 狙いへ |
||
| 上位AT後 | 0スルー | - | データ カウンター 255Gから |
| 1スルー | 不問 | データ カウンター 290Gから (上位AT後ゾーン狙い も確認) |
|
| 2スルー以上 | 不問 | データ カウンター 350Gから |
|
| 設定変更後 | 0スルー | - | データ カウンター 120Gから |
| 1スルー | 不問 | データ カウンター 260Gから |
|
| 2スルー以上 | 不問 | データ カウンター 235Gから |
やめどき
CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。
解説
本機種は、CZ間で実ゲーム数499G+α消化すると、CZ「スコードロンバトル」に当選します。
設定変更後は、天井が実ゲーム数256G+αに短縮されるため、ボーダーを下げることができます。
また、前回のモードによって狙い目が変化します。
例えば、前回天国の可能性がある150G以下当選やモードが悪かった可能性が高い501G以上当選時など、次回高モードに期待できない状況ではボーダーを上げる必要があります。
- 狙い目のボーダーは、期待値表の105%ラインに設定
- ゾーンの影響などで出玉率が前後する場合は、期待値表で105%を下回らない区間以降に設定
- 期待値表にない条件(上位AT後2スルー以上など)は大量実戦値から設定
AT間天井狙い
狙い目
やめどき
AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。
解説
本機種はAT間1200G+α消化でATに当選します。
AT間ゲーム数はデータ画面から確認できます。
現在は、下位AT後の期待値表をもとにした狙い目のみ掲載しています。
上位AT後と設定変更後の期待値表は掲載していますが、サンプルが少なく狙い目を設定できるほどではないためです。
- 狙い目のボーダーは、期待値表の105%ラインに設定
- ゾーンの影響などで出玉率が前後する場合は、期待値表で105%を下回らない区間以降に設定
液晶ゲーム数天井狙い
狙い目
| 狙い目 |
|---|
| 液晶550Gから |
やめどき
CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。
解説
本機種は液晶ゲーム数を最大800G+α消化するとCZに当選します。
天井ゲーム数はモードによって管理されているため、滞在モードによってボーダーを下げられる可能性があります。
また、実ゲーム数による天井も存在し、実ゲーム数のほうはモードによる影響を受けないため、混同しないように注意しましょう。
- 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載
上位AT後ゾーン狙い
狙い目
以下の狙い目いずれかに該当する台。
以下の条件全てに該当する台。
- 上位AT後CZ1スルーかつ前回の当選が液晶200~450Gの台
- 現在のゲーム数が液晶100G以下
以下の条件全てに該当する台。
- 上位AT後にCZ0スルーかつ液晶200~450Gで当選したAT後
- 現在CZ0スルーかつゲーム数が液晶51G~100G
やめどき
液晶100Gのゾーン到達まで打ち、前兆を確認。
CZまたはAT当選時はやめどき詳細を参照。
非当選時はその時点でやめ。
ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。
解説
上位AT後、CZを1スルーしており、前回当選が液晶200~450Gだった台は、100Gのゾーン狙いが有効です。
また、上位AT後にCZ0スルーかつ液晶200~450GでATに当選していた台も、同様に狙い目となります。
これは前回が液晶ゲーム数200~450Gで当選した場合、上位後CZ0スルーで通常Dが選択されていた可能性が高くなり、今回の天国期待度も高くなるためです。
上位ATやCZの当選状況、前回の当選液晶ゲーム数はメニュー画面から確認可能です。
- 狙い目のボーダーは105%ラインに設定
初回上位CZ失敗後狙い
狙い目
下位ATから突入した上位CZ「デス・ガンバトル」に失敗後、CZ間256G以内CZ間は実ゲーム数でのCZ間ゲーム数を指します。の台。
やめどき
CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。
解説
下位ATから突入した上位CZ「デス・ガンバトル」失敗時は、CZ間の実ゲーム数天井が256G+αに短縮されるため、狙い目となります。
短縮時の天井ゲーム数は設定変更後と同じですが、
- デス・ガンバトル失敗時の引き戻し当選は、デス・ガンバトルの権利を獲得
- 引き戻し確認後は液晶100Gのゾーンに近い
などの理由で、0Gから打つことができます。
上位ATを経由した上位CZ失敗時は、天井短縮条件に当てはまらないので、注意しましょう。
実戦上、初回上位CZ失敗後は「データカウンター」と「データ画面内のAT間ゲーム数」に数ゲームのズレが生じるため、外から判別できる場合があります。
狙う場合はデータカウンターと合わせてデータ画面も確認しましょう。
- 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載
GGOモード狙い
狙い目
以下の狙い目に該当する台。
- GGOモード示唆アイテム「光剣
アイテム「光剣」」の赤が出現かつ液晶ゲーム数が250G以上
- GGOモード示唆アイテム「アミュスフィア
アイテム「アミュスフィア」」の赤が出現
- GGOモード示唆アイテム「ヘカートⅡ
アイテム「ヘカートⅡ」」の赤が出現
- VS銃士X演出失敗
死銃モード濃厚
- GGOモード示唆アイテム「黒星
アイテム「黒星」」の赤が出現 - データ画面の一枚絵「デス・ガン」が出現
死銃モード濃厚
- リプレイ入賞時のフラッシュが強パターンリプレイ入賞時の音が激しく変化し、最後に右リール上段が点滅。
- GGOモード示唆アイテム「バギー
アイテム「バギー」」の赤が出現
やめどき
のやめどき
のやめどき
のやめどき
CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。
AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。
AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。
AT当選前に他のGGOモード示唆アイテム赤が出現した場合は、GGOモード狙いを確認。
該当する項目があった場合は、その項目のやめどきを再度実行。
該当がなかった場合は、その時点でやめ。
ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。
解説
通常時は全4種類存在するGGOモードに滞在する可能性があります。
恩恵はモードによって様々ですが、
- CZ当選がAT直撃になる詩乃モード
- AT中は常に高確率に滞在するシノンモード
- 上位AT当選のチャンスになる死銃モード
上記モードは恩恵が強く、狙い目になります。
キリトモードも液晶ゲーム数天井が最大500Gになるため、液晶ゲーム数250G以上であればCZ当選までフォローしましょう。
実戦上、赤アイテム出現後はデータ画面のアイテムが赤アイテム固定となっているため、データ画面からアイテムの確認が可能です。
アイテム「バギー」はGGOモードを特定できませんが、恩恵の強い死銃モードなどの可能性があるためAT当選まで打ちましょう。
ただし、別のアイテム赤が出現して、モードが特定できた場合などはやめどきを変える必要があります。
例えば、「光剣」の赤が249G以下で出現した場合は、その時点でやめになるので、注意しましょう。
- 特定の示唆演出出現後、恩恵が明らかに強いものを掲載
アイテムアイコン狙い
狙い目
以下のいずれかに該当する台。
- アイテム「SC」を2個以上所持
- アイテム「上位AT」を所持
所持アイテムはリール左下に表示されます。
やめどき
AT当選まで打ち、AT当選時のやめどきを参照。
解説
CZ失敗時はアイテムアイコンを獲得する場合があります。
アイテムは種類によって、
- 差枚数上乗せ
- AT中のCZ当選
- 上位AT当選
の恩恵があり、AT当選時に発動します。
上位ATに当選する「上位AT」アイコンを獲得した場合はAT当選までフォローしましょう。
また、アイテムは獲得する度にストックするため、「SC」を2個以上持っている場合は狙い目となります。
- 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載
引き戻し区間狙い
狙い目
以下の条件いずれかに該当する台。
- 上位AT終了後かつ、現在ゲーム数が50G以内
- 前回AT中のスナイパーチャンス成功回数が2回以上かつ、現在ゲーム数が50G以内
- 前回AT当選時「シノンモード」滞在中かつ、現在ゲーム数が50G以内
- 前回AT当選時「死銃モード」滞在中かつ、現在ゲーム数が50G以内
データ画面の当選履歴から上位AT後かどうかを判別可能です。
やめどき
液晶51G到達まで打ち、CZまたはAT当選時はやめどき詳細を参照。
非当選時は、50G目に表示されるGGOモード示唆アイテムを確認し、GGOモード狙いに該当する場合は続行。
該当しない場合はその時点でやめ。
ただし以下の狙い目に該当する場合は続行。
解説
AT終了後は引き戻し区間に滞在します。
筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。
引き戻し期待度は不明ですが、上位AT後に引き戻しでATに当選すると上位ATに復帰するなど、前回ATの状態を引き継ぎます。
スナイパーチャンス成功回数なども引き継ぐため、上位AT終了後やスナイパーチャンス2回以上成功している場合はフォローしましょう。
また、一部GGOモードは引き戻し区間終了まで継続するため、シノンモードや死銃モードに滞在している場合も、引き戻し終了まで打ちましょう。
実戦データを集計したところ、100Gゾーンの当選率が低く、シューティングチャージによる短縮を考慮してもフォローできる数値ではありませんでした。
そのため、やめどきを引き戻し区間終了時点で出現するGGOモード示唆アイテムを確認後に設定しています。
- 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載
示唆演出狙い
狙い目
以下のいずれかに該当する台。
- アイキャッチ赤
100G以内のCZ当選濃厚
やめどき
CZまたはAT当選まで打ち、やめどき詳細を参照。
解説
アイキャッチ赤出現時は、100G以内のCZが当選濃厚となります。
- 特定の示唆演出出現後、恩恵が明らかに強いものを掲載
高モード狙い
狙い目
通常モードが「通常D」または「天国」に滞在している台。
現状では、示唆演出などでモードを完璧に見抜くことはできません。
本項目の狙い目は、見抜けた場合を想定した狙い目となります。
やめどき
液晶50Gまたは液晶100GでのCZ当選まで打ち、当選時はやめどき詳細を参照。
解説
本機種はCZ当選を管理する通常モードが存在し、
- 液晶ゲーム数天井
- 規定ゲーム数
に影響します。
上位のモードは天井ゲーム数が短縮される他、ゲーム数によるCZ当選も期待できるため、通常D以上の台を狙い目としています。
また、やめどきは通常モードが天国による当選まで転落しないため、天国のゾーンである液晶50Gor天国の天井である液晶100Gの当選でやめとしています。
- 狙い目ボーダーの105%を超えると考えられる条件を掲載
バレットカウンター
やめどき注意点
液晶右下のバレットカウンターがMAXの状態。
解説
通常時は共通ベルが成立すると、バレットカウンターに弾丸を1つ獲得します。
弾丸が7個になるとバレットカウンターMAXとなりCZ抽選が行われます。
すろらぼの実戦上では、共通ベル確率は約1/30程で、カウンターMAX時は30Gほどのロング前兆を経由することから、単体で狙うのは難しいと判断しています。
ただし、やめどきでMAXになっていた場合などは前兆をフォローしましょう。
また、前兆中にバレットカウンターがMAXとなった場合はスタンバイ状態となり、前兆終了後にバレットカウンターの前兆が開始されるため、やめどきに注意しましょう。
なお、バレットカウンターの前兆開始時は、画面割れ演出が発生します。
CZ「スコードロンバトル」当選時
CZ成功時はAT「バレットオブバレッツ」当選時のやめどきを参照。
CZ失敗時はPUSHボタンを押して発生するボイスを確認。
その後1G回し、アイテムアイコンの獲得があるかを確認。
データ画面を開き、一枚絵
一枚絵とモード示唆アイテム
モード示唆アイテムを確認。
各種続行パターンに該当するかを確認。
- 上位AT後CZ0スルーで失敗
…上位AT後ゾーン狙いへ
- アイキャッチ赤
100G以内のCZ当選濃厚
が出現
…示唆演出狙いへ
- GGOモード示唆アイテム「アミュスフィア
アイテム「アミュスフィア」」の赤が出現 - GGOモード示唆アイテム「ヘカートⅡ
アイテム「ヘカートⅡ」」の赤が出現 - GGOモード示唆アイテム「バギー
アイテム「バギー」」の赤が出現 - GGOモード示唆アイテム「黒星
アイテム「黒星」」の赤が出現 - 一枚絵「デス・ガン」が出現
死銃モード濃厚
…GGOモード狙いへ
- VS銃士X演出失敗
死銃モード濃厚
…GGOモード狙いへ
- アイテム「SC」を2個以上所持
- アイテム「上位AT」所持
…アイテムアイコン狙いへ
該当しない場合は、以下の狙い目を確認。
該当しなければその時点でやめ。
解説
CZ「スコードロンバトル」成功時は、AT「バレットオブバレッツ」に突入します。
CZ失敗時はPUSHボタンを押すことでボイスが発生し、モード示唆を行っている模様です。
現状示唆内容の多くが不明ですが、確認しましょう。
また、通常時に戻る際はアイテムアイコンの獲得抽選が行われるため、確認しましょう。
その他、データ画面を開くことでモード示唆の画面とアイテムを確認できます。
こちらも併せてチェックしましょう。
AT「バレットオブバレッツ」当選時
上位AT移行時は上位AT「バレットオブバレッツフルダイブ」当選時のやめどきを参照。
AT終了時はPUSHボタンを押すことで発生するボイスを確認。
終了画面から1G回し、各種続行パターンに該当するかを確認。
- アイキャッチ赤
100G以内のCZ当選濃厚
が出現
…示唆演出狙いへ
- シノンモード濃厚時
- 死銃モード濃厚時
…引き戻し区間狙いへ
- スナイパーチャンス成功回数2回以上
引き戻し区間狙いへ
該当しない場合は、以下の狙い目を確認。
該当しなければその時点でやめ。
解説
AT中は上位CZ「デス・ガンバトル」成功で上位ATに当選します。
AT終了時は50G間の引き戻し区間に移行します。
引き戻し区間中は、筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。
引き戻し期待度は不明ですが、スナイパーチャンス成功回数など、前回ATの状態を引き継ぎます。
そのため、スナイパーチャンスに2回以上成功している場合や一部のGGOモードに滞在していた場合は、引き戻しをフォローしましょう。
AT終了画面では、PUSHボタンを押すとモード示唆のボイスが発生するため、確認しておきましょう。
上位AT「バレットオブバレッツフルダイブ」当選時
AT終了時はPUSHボタンを押すことで発生するボイスを確認。
終了画面から1G回し、各種続行パターンに該当するかを確認。
- 上位AT中に絶剣突入
- 上位AT中に一撃で7000枚以上獲得
…ウルティマ状態後狙いへ
- アイキャッチ赤
100G以内のCZ当選濃厚
が出現
…示唆演出狙いへ
該当しない場合は引き戻し区間狙いへ。
(※)上位AT後は必ず引き戻し区間狙いに該当します。
解説
上位AT終了後は引き戻し区間に滞在します。
引き戻し区間中は筐体右側のヘカートⅡ役物のスコープ内にゲーム数が表示され、下パネルがゆっくり点滅します。
引き戻し期待度は不明ですが、上位AT後に引き戻しでATに当選すると上位ATに復帰します。
そのため、上位AT後は引き戻し区間をフォローしましょう。
AT終了画面では、PUSHボタンを押すとモード示唆のボイスが発生するため、確認しておきましょう。
-
- サンプル数 4,780,383G(12,120件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 7,231,511G(18,580件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 1,774,768G(4,261件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 4,681,040G(11,136件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 5,670,316G(13,936件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 1,655,212G(3,812件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回CZ終了時のAT間ハマり、650G以下を対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 927,086G(2,361件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 上位AT後のデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
- 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
-
- サンプル数 366,543G(1,078件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 上位AT後のデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
- 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
-
- サンプル数 2,135,559G(5,944件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 1,083,742G(2,568件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを対象
- CZまたはAT当選までうち、CZ失敗後は1Gやめ、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 8,778,571G(12,120件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 13,175,562G(18,580件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 3,126,013G(4,261件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- 前回出玉500枚以下のデータを対象
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 3,956,754G(5,326件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 2,520,087G(3,471件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 1,763,508G(2,595件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを除外
- 上位AT後のデータを除外
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
-
- サンプル数 1,544,329G(2,361件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 上位AT後のデータを対象
- 前回上位AT獲得出玉5000枚以下を対象
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
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- サンプル数 3,955,025G(5,944件)
- 出玉率97.5%のデータを設定1:97.5%に補正
- コイン持ちは31G/50枚を使用
- 前回AT終了時20:00以降の当選を除外
- 打ち始めから30Gの当選を除外
- 朝1回目のAT当選までのデータを対象
- AT当選までうち、AT当選後は50Gやめ
